|
Твин, твин-переход, motion tween (в Adobe Flash). В CG (Computer Graphic) один из методов анимации, при котором пользователем задаются два состояния объекта (начальное и конечное), а промежуточные кадры создаются автоматически, с помощью программно-аппаратных средств (например, 3DS Max либо при Direct3D-рендеринге). В 3DS МАХ указываются ключи для объектов в конкретных кадрах и 3DS МАХ создает заполняющие позиции или внешний вид объектов. Промежуточные кадры определяют, как должен изменяться объект на сцене, чтобы отражать начальную и конечную позиции и внешний вид. Изменяться может не только геометрия объекта, но и его цвет/текстура. Широко применяется при анимации движений человека (переход из одной позы в другую).
|
Поиск
Новые статьи
- Поток вершинный (Vertex stream)
- Пространство (область) координат отсечения (Clip space)
- Связный список (Linked list)
- Стейт (state)
- Jim Adams. Programming Role Playing Games with DirectX 8.0. - Premier Press. 2002
- Решение (Solution)
- Усечённая пирамида видимого пространства (View frustum)
- Функция рекурсивная
- Матрица проекции (Projection matrix)
- Тексел (тексель, texel)
Последние изменения
- Ссылки
- DirectX Graphics. Текстурирование
- DirectX Graphics. Создание и рендеринг объектов
- DirectX Graphics. Начало работы
- Программируем 3D FPS. 1.10 Добавляем рендеринг
- Базовые понятия 3D-графики
- Эволюция DirectX. От версии к версии (обзор)
- Прогаем RPG - 1. Создаём ядро игры
- Программный поток (Program Flow)
- Словарь
Последние комментарии