|
Является одной из трёх матриц, участвующих в формировании 3D-сцены. Применяется в Direct3D и других графических API. Cоздает проекцию 3D-сцены на экран монитора. С ее помощью объект трансформируется, начало координат переносится в переднюю часть, а также определяется передняя и задняя плоскости отсечения.
Более подробно читаем здесь: http://www.sources.ru/magazine/1207/10.html
|
Поиск
Новые статьи
- Поверхность DirectDraw
- T&L аппаратный
- Обёртка, оболочка (функция/структура/класс-*)
- Открылась наша группа ВКонтакте
- Depth Sorting
- Готова статья "DirectX Graphics. Освещение"
- Готова статья "DirectX Graphics. Шрифты (Using Fonts)"
- Готова статья "DirectX Graphics. Билборды (Billboards)"
- Готова статья DirectX Graphics. Частицы (Particles)
- Поток вершинный (Vertex stream)
Последние изменения
- Программируем 3D FPS. 1.10 Добавляем рендеринг
- Программируем 3D FPS. 1.9 Добавляем поддержку скриптов
- Программируем 3D FPS. 1.1 Проектируем движок
- Программируем 3D FPS. 1.2 Создаём фреймворк движка
- Программируем 3D FPS. 1.3 Добавляем поддержку связных списков (LinkedList.h)
- Программируем 3D FPS. 1.4 Добавляем поддержку менеджеров ресурсов (ResourceManagement.h)
- Программируем 3D FPS. 1.5 Добавляем поддержку базовой геометрии (Geometry.h)
- Программируем 3D FPS. 1.6 Тестируем фреймворк движка
- Программируем 3D FPS. 1.7 Добавляем систему стейтов (State system)
- Программируем 3D FPS. 1.8 Добавляем пользовательский ввод
Последние комментарии