Содержание:
Contributors to this page: system
.
Последнее изменение страницы Понедельник 10 / Февраль, 2020 09:02:44 MSK автор system.
Поиск
Новые статьи
- Источник потока (stream source)
- Render target
- Поверхность DirectDraw
- T&L аппаратный
- Обёртка, оболочка (функция/структура/класс-*)
- Открылась наша группа ВКонтакте
- Depth Sorting
- Готова статья "DirectX Graphics. Освещение"
- Готова статья "DirectX Graphics. Шрифты (Using Fonts)"
- Готова статья "DirectX Graphics. Билборды (Billboards)"
Последние изменения
- DirectX Graphics (DirectX 9). Создание и рендеринг объектов
- Базовые понятия 3D-графики
- DirectX Graphics (DirectX 9). Начало работы
- Настройка MS Visual C plus plus 2010 и DirectX SDK
- Программируем 3D FPS. 1.17 Создаём менеджер сцены
- Программируем 3D FPS. 1.16 Управление сценой (Scene Management)
- Ссылки
- DirectX Graphics (DirectX 8). Создание и рендеринг объектов
- Программируем 3D FPS. 1.15 Объекты в игре
- Софт

Последние комментарии